Blender para todos! - Parte IV
Caros, estamos agora perto do fim desta pequena, mas extremamente enriquecedora, série pela democratização do
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
Parte 2: Configuração, Mórficos e Translúcidos
Configuração de Texto
Voltando à aba responsável pelas configurações de texto.Navegue até o campo denominado 'Fonts', lá é possível trocar o padrão da fonte, alinhar o texto do jeito que desejarmos e muito mais!
Vamos começar trocando a fonte do nosso texto, para tal, basta clicar sobre o pequeno ícone que representa uma pasta de arquivos:

Feito isso, basta navegar pela sua pasta de fontes e escolher a desejada!
No caso do exemplo do dia, escolhi uma fonte bem apropriada!
O nome deste padrão é 'Open Logos', e o mesmo pode ser encontrado no Website dafont.com

Depois, vamos editar o texto conforme nossa vontade, para depois pressionar a tecla N, a fim de ajustar o ângulo do nosso texto, e outras propriedades que forem necessárias.
Agora, vamos para a próxima página, onde iremos aprender a dar efeitos de transparências aos nossos objetos!
Mórficos e Translúcidos
Dando prosseguimento, vamos agora selecionar o nosso texto já posicionado, a fim de dar a ele novos efeitos derivados do material que o recobre!- Mas antes de mais nada, o que é efetivamente um material no Blender?
Material nada mais é, do que uma "película" que dá textura e determina aparência final do nosso objeto no ato da sua renderização!
Retornando à aba de materiais com o objeto desejado selecionado, vamos habilitar transparência e reduzir o valor do alpha, apenas para ver o que acontece!
Veja que o objeto deixou de aparentar ser totalmente sólido, e que a pouca luz permite ver suas entranhas!
Agora, vamos trazê-lo para perto da luz, assim o efeito fica plenamente visível. Reparem como o valor do alpha está bem baixo. =]
Visto isso, você pode adicionar mais luz para tornar o efeito ainda mais incrível!
Ainda falando sobre luz, existem outros efeitos para uniformizar a luz ambiente nos nossos projetos, mas não veremos isto nesta série.
Hora de partir para a montagem final do nosso projetinho!
Agora que nós já sabemos como mover, rotacionar e redimensionar objetos, chegou a hora de montarmos um pequeno projeto funcional!
Tudo começa com a nossa querida câmera, ou seja, se ela não pode 'ver' o nosso projeto, de nada adiantarão os nossos esforços, certo?
Nós não precisamos dela para criar, apenas para sermos vistos! Então, vamos alternar o nosso modo de visão para o da câmera, assim saberemos como o nosso projeto será visto!
- Pela perspectiva da câmera, temos o seguinte cenário: Repare que o retângulo pontilhado claro, representa o campo de visão de nossa câmera, sendo o resto o que ela não vê:
Dito isso, temos 2 opções, fazer o nosso projeto ficar dentro do campo de visão da mesma, ou movê-la, pois ela também é um objeto!

Xlib: extension "GLX" missing on display ":0".
/build/buildd/blender-2.63+svn48207/intern/ghost/intern/GHOST_WindowX11.cpp:197: X11 glXQueryVersion() failed, verify working openGL system!
initial window could not find the GLX extension, exit!
Vc saberia me dizer o que é isso?
Abraços.