Blender para todos! - Parte IV
Caros, estamos agora perto do fim desta pequena, mas extremamente enriquecedora, série pela democratização do
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
Parte 3: Renderização
Renderização com a visão original:
Para mover a câmera, basta selecioná-la como qualquer outro objeto!
E se renderizarmos agora, teremos o objeto dentro do campo de visão desejado. =]
Note que ao mover um objeto mais para frente e próximo dos pontos de luz, conseguimos um destaque ainda maior do mesmo!
Para navegar pelo espaço 3D com ângulo livre, basta pressionar ambos os botões do mouse de forma simultânea e arrastar!
Dito isso, é hora de adicionarmos um pouquinho de exclusividade ao nosso projeto, esculpindo literalmente o nosso texto !
Repare que para isso, precisamos transformá-lo em uma malha (Mesh), pois vamos utilizar o modo de esculpir do Blender, para tal, pressione o atalho ALT+C e marcar a opção destacada.
Feito isso, repare nos pincéis que temos disponíveis, cada um exerce uma ação diferente sobre o objeto que selecionamos primeiro, lembrando que o raio determina a porção a ser afetada !
Repare que cada um proporcionar uma ação diferente sobre a superfície e/ou mesmo formato final do objeto!
Quando estiver satisfeito, basta renderizar e curtir!
Visto isso, vamos brincar um pouco com tais ferramentas, esculpindo os demais objetos do nosso projeto !
Utilize o Zoom para trabalhos mais detalhados, através do atalho do seu teclado +, para diminuir, utilize a tecla -. Em Notebooks, você também pode utilizar o Scroll do seu MousePad.
Para fechar com chave de ouro, vamos fraturar o nosso texto, utilizando o que vimos no documento anterior e explodir com o Quick Explode, partes escolhidas a dedo pela nossa imaginação!
Lembrando que você pode criar efeitos explosivos incríveis para imagens únicas, movendo vagarosamente a Time Line !
E assim, encerramos a nossa série com um belo efeito explosivo!
Sinceramente, eu espero que esta série tenha ajudado vocês a conhecer um pouquinho do vasto universo 3D!
A quem desejar saber mais, criei um pequeno site para quem deseja prosseguir os seus estudos nesta área, e o endereço não poderia ser mais apropriado:
Até a próxima, pessoal!
Para mover a câmera, basta selecioná-la como qualquer outro objeto!
E se renderizarmos agora, teremos o objeto dentro do campo de visão desejado. =]
Note que ao mover um objeto mais para frente e próximo dos pontos de luz, conseguimos um destaque ainda maior do mesmo!
Para navegar pelo espaço 3D com ângulo livre, basta pressionar ambos os botões do mouse de forma simultânea e arrastar!
Dito isso, é hora de adicionarmos um pouquinho de exclusividade ao nosso projeto, esculpindo literalmente o nosso texto !
Repare que para isso, precisamos transformá-lo em uma malha (Mesh), pois vamos utilizar o modo de esculpir do Blender, para tal, pressione o atalho ALT+C e marcar a opção destacada.

Feito isso, repare nos pincéis que temos disponíveis, cada um exerce uma ação diferente sobre o objeto que selecionamos primeiro, lembrando que o raio determina a porção a ser afetada !
Repare que cada um proporcionar uma ação diferente sobre a superfície e/ou mesmo formato final do objeto!
Quando estiver satisfeito, basta renderizar e curtir!
Visto isso, vamos brincar um pouco com tais ferramentas, esculpindo os demais objetos do nosso projeto !
Utilize o Zoom para trabalhos mais detalhados, através do atalho do seu teclado +, para diminuir, utilize a tecla -. Em Notebooks, você também pode utilizar o Scroll do seu MousePad.
Para fechar com chave de ouro, vamos fraturar o nosso texto, utilizando o que vimos no documento anterior e explodir com o Quick Explode, partes escolhidas a dedo pela nossa imaginação!
Lembrando que você pode criar efeitos explosivos incríveis para imagens únicas, movendo vagarosamente a Time Line !
E assim, encerramos a nossa série com um belo efeito explosivo!
Sinceramente, eu espero que esta série tenha ajudado vocês a conhecer um pouquinho do vasto universo 3D!
A quem desejar saber mais, criei um pequeno site para quem deseja prosseguir os seus estudos nesta área, e o endereço não poderia ser mais apropriado:
Até a próxima, pessoal!
Xlib: extension "GLX" missing on display ":0".
/build/buildd/blender-2.63+svn48207/intern/ghost/intern/GHOST_WindowX11.cpp:197: X11 glXQueryVersion() failed, verify working openGL system!
initial window could not find the GLX extension, exit!
Vc saberia me dizer o que é isso?
Abraços.