Tutorial SFML
Neste artigo, abordarei a biblioteca SFML utilizando a linguagem C++. Segurem os cintos e vamos nessa!
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Por: Thiago Henrique Hüpner em 02/06/2015
// Inclui a Biblioteca de Graficos da SFML #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Graphics/Text.hpp> #include <SFML/Graphics/Font.hpp> int main(void) { //Cria uma janela de 400x400 sf::RenderWindow janela(sf::VideoMode(400,400),"Primeiro Exemplo"); // Variavel para eventos sf::Event evento; // Variavel do loop principal bool estaRodando = true; // Variavel para armazenar a fonte sf::Font fonte; // As fontes geralmente ficam nessa localizacao "UBUNTU!" if(!fonte.loadFromFile("/usr/share/fonts/truetype/ubuntu-font-family/Ubuntu-B.ttf")) { // Erro ao carregar a fonte exit(EXIT_FAILURE); } // Variavel para armazenar o texto e manipular o a fonte sf::Text texto; // Define a fonte a ser utilizada (foi carregada logo em cima) texto.setFont(fonte); // Define o Texto texto.setString("Hello world"); // Define a posicao texto.setPosition(30,20); // Define o tamanho em pixels texto.setCharacterSize(24); // Define a cor texto.setColor(sf::Color::Red); // Define alguns estilos para a fonte texto.setStyle(sf::Text::Bold | sf::Text::Underlined); while(estaRodando) { // Enquanto existir eventos coloque na variavel "evento" while(janela.pollEvent(evento)) { // Caso foi clicado no 'X' da janela if (evento.type == sf::Event::Closed) estaRodando = false; } // "Limpa a tela" de branco janela.clear(sf::Color(255,255,255)); // Desenha a fonte janela.draw(texto); // E mostra a janela janela.display(); } // Fecha a janela janela.close(); // Ocorreu tudo bem return EXIT_SUCCESS; }
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