Tutorial SFML
Neste artigo, abordarei a biblioteca SFML utilizando a linguagem C++. Segurem os cintos e vamos nessa!
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Por: Thiago Henrique Hüpner em 02/06/2015
// Inclui a Biblioteca de Graficos da SFML #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> int main(void){ //Cria uma janela de 400x400 sf::RenderWindow janela(sf::VideoMode(400,400),"Primeiro Exemplo"); // Variavel para eventos sf::Event evento; // Variavel do loop principal bool estaRodando = true; while(estaRodando){ // Enquanto existir eventos coloque na variavel "evento" while(janela.pollEvent(evento)){ // Caso foi clicado no 'X' da janela if (evento.type == sf::Event::Closed) estaRodando = false; } // "Limpa a tela" de branco janela.clear(sf::Color(255,255,255)); // E mostra a janela janela.display(); } // Fecha a janela janela.close(); // Ocorreu tudo bem return EXIT_SUCCESS; }
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Escape)) estaRodando = false;
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) // Faz algo
// Fora do loop sf::Vector2i posMouseDesktop, posMouseJanela; // Dentro do loop de eventos posMouseDesktop = sf::Mouse::getPosition(); posMouseJanela = sf::Mouse::getPosition(janela);
std::cout << posMouseDesktop.x << " " << posMouseDesktop.y << std::endl;
// Em relação ao Desktop sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(10, 50)); // Em relação a Janela sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(10, 50),janela);
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