Entre no jogo novamente:
$ cd /opt/cstrike/HLCS
$ ./cstrike.sh
Faça o caminho novamente:
New Game >
de dust2 >
Start >
OK. Escolha as opções, por exemplo,
1 TERRORIST FORCES >
1 PHOENIX CONNEXION.
Tentaremos conectar em um servidor.
Dentro do jogo digite a tecla aspas_duplas/apóstrofo (
",
'): abrirá o console.
Lembrando que, para abrir o console, deve-se sempre abrir um
New Game >
etc >
etc e entrar no jogo para depois conectar em um servidor.
Comandos:
cl_allowdownload 1
cl_allowupload 1
connect 91.211.247.221:27015
Obs.: depois veremos como tornar permanente os comandos
cl_allowdownload 1 e
cl_allowupload 1.
Caso você tiver sorte e completar a conexão de primeira, começará a baixar os arquivos e depois você entrará no CS1.6 online com outros jogadores de várias partes do mundo, agora é com você!
Caso aparecer uma mensagem:
"SERVER IS FULL", parábens, você também é uma pessoa de sorte, pois realizou a conexão "de prima", porém, o servidor está cheio, aguarde e tente de novo mais tarde ou tente outro servidor.
Em alguns servidores pode demorar horas para baixar os arquivos da primeira vez (depende da conexão), depois é mais rápido em qualquer servidor, pois os arquivos, muitas vezes, são os mesmos.
Caso mudar de computador pode copiar a pasta
/opt/cstrike/HLCS/game/cstrike.
Segue link para um site com uma porção de servidores espalhados pelo mundo (inclusive no Brasil), os quais você pode testar antes de realizar outros procedimentos.
Link geral:
Link Brasil:
Caso terminar com
"Disconnected Failed to contact game server", clique em "Close" para fechar a janela.
Caso terminar com
"Cannot continue without model models/player/ugc_terror_vip/ugc_terror_vip.mdl, disconnecting.", feche a janela.
Você terá de ver o porquê não conectou.
Desligue o Firewall (se tiver), o Selinux, etc, para testar.
Sugestão de servidores (prontos para copiar e colar no console).
O formato é: "connect" seguido do IP e, depois dos dois pontos, a porta na qual o servidor atua:
connect 91.211.247.221:27015 (Omonas)
connect 93.114.82.202:27015 (Brasil ZMX League CS)
connect 5.199.130.133:27015 (Romênia)
connect 155.133.248.50:27015
connect 177.54.152.56:27015
connect 131.196.198.52:27052
connect 216.52.148.19:27011 (topfrag chicago)
connect 66.165.238.178:27018 (so-cal los angeles)
connect 45.32.174.155:27015 (dreampoint miami 1)
connect 172.96.172.86:27015 (dreampoint 2)
connect 172.96.172.84:27015 (dreampoint 3)
connect 172.96.172.84:27016 (dreampoint 4)
Caso, mesmo assim, não conseguir conexão de jeito nenhum, sugiro alguns procedimentos:
desabilite o firewall (se tiver), desabilite o Selinux e quaisquer módulos de segurança que, porventura, tenha no computador, somente para testar.
Caso tiver roteamento na sua máquina, desabilite para testar e identificar quem está bloqueando a conexão.
Além disso, tem provedores que utilizam CGNAT (Carrier Grade NAT) que é uma técnica usada por provedores de internet para compartilhar um único endereço IPv4 público entre vários clientes, contornando o esgotamento global de endereços IPv4. Vários usuários compartilham o mesmo IP público, mas cada um recebe um conjunto de portas lógicas diferentes e isso ocasiona problemas de NAT fechado em jogos, dificuldades no acesso remoto a câmeras/servidores, ou serviços de P2P.
As soluções para isso são:
1- Entrar em contato com o provedor para solicitar um IP público (cobrado geralmente);
2- Utilizar IPv6, que não precisa de NAT.
Contudo, nenhuma dessas é viável para muitos usuários de internet, mas vamos contornar isso na seção
CONFIGURANDO.