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Desenvolvendo um plugin de visualização para o XMMS (Parte 1)

Aprenda a como desenvolver um plugin de visualização para o XMMS utilizando OpenGL. Este artigo nos apresenta um belo exemplo prático de como fazer.
Denis Zanin vir0se
Hits: 22.314 Categoria: C/C++ Subcategoria: Avançado
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Introdução

Neste artigo, demonstrarei a vocês como programar um plugin de visualização para o XMMS. É necessário que você tenha um conhecimento básico em:
  • a linguagem C integrada com a biblioteca de OpenGL
  • programação com a biblioteca GTK
Caso você ainda não conheça esta "arte da programação", confira em: http://nehe.gamedev.net/

É necessária também as seguintes bibliotecas, instaladas em seu computador:

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   1. Introdução
   2. Criando os arquivos para a instalação do plugin
   3. Começando a programar o plugin de visualização
   4. Compilando e instalando o plugin de visualização
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#1 Comentário enviado por cesarcardoso em 23/07/2003 - 12:25h
O artigo é fantástico e espero que continue assim!

Aliás, merecia um artigo só pra essa arte de criar Makefile.am e configure.in...
#3 Comentário enviado por removido em 14/11/2006 - 17:34h
Muito bom o artigo, parabéns!

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