Jogo Windows Invaders (com gráficos)

Publicado por Samuel Leonardo 19/01/2009

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Download Windows_Invaders.tar.gz




Fiz esse jogo baseado num banner da Red Bug que vi no VivaOLinux :).

No site da RedBug chama-se HD Invaders, mas decidi renomeá-lo para Windows Invaders. Para quem não conhece as imagens do HD Invaders são do jogo Galaga do NES e não do Space Invaders, outro jogo bem antigo.

OBS: faça antes o download das imagens do jogo, acompanha um versão pré-compilada.

Para compilar:
      gcc -o windows_invaders windows_invaders.c -lSDL

Para executar:
      ./windows_invaders

t+!!!

  



Esconder código-fonte

/*
##feito em 18/01/2009
####Jogo Windows Invaders (com graficos)
####Fiz esse jogo baseado num banner da Red Bug que vi no VivaOLinux :).
####No site da RedBug chama-se HD Invaders, mas decidi renomeá-lo para Windows Invaders.
####Para quem não conhece as imagens do HD Invaders são do jogo Galaga do NES e não do Space Invaders
####outro jogo bem antigo.
####OBS: faça antes o download das imagens do jogo, acompanha um versão pré-compilada.
####
####Para compilar:
####      gcc -o windows_invaders windows_invaders.c -lSDL
####Para executar:
####      ./windows_invaders
####
####  t+!!!
*/

#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>


#define  LIN_INVADERS     4
#define  COL_INVADERS  10

#define  VAZIO    '.'
#define  WIN       'a'

#define  VELOCIDADE_NAVE    3
#define  VELOCIDADE_BALA    6
#define  VELOCIDADE_INVA    2

#define  LARGURA   640
#define  ALTURA     480
#define  BPP            16
#define  FLAGS       (SDL_SWSURFACE | SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_DOUBLEBUF)
#define  DELAY        15


SDL_Surface *screen, *nave, *windows, *bala, *espaco;
SDL_Rect destino, projetil;

int atirar = 0, velo_invaders = 2;
int move_hor = 2, move_ver = 0;//move os invaders horizontal e verticalmente

char mapa_invaders[LIN_INVADERS][COL_INVADERS] =
{
 {"aaaaaaaaaa"},
 {"aaaaaaaaaa"},
 {"aaaaaaaaaa"},
 {"aaaaaaaaaa"},
};

void Controla_FPS(int tempo)
{
  tempo = SDL_GetTicks() - tempo;
   if(tempo < DELAY)
       SDL_Delay(DELAY - tempo);
}

//converte imagens no formato do screen
SDL_Surface * FuncLoad(const char *loc_file)
{
  SDL_Surface *tmp, *surf;
  tmp   =  SDL_LoadBMP(loc_file);
  if(!tmp)
     {
       printf("ERROR: %s\n",SDL_GetError());
       return NULL;
     }
  surf  =  SDL_DisplayFormat(tmp);
  SDL_FreeSurface(tmp);

  SDL_SetColorKey(surf, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB(surf->format, 0,0,0));

  return  surf;
}

void FuncUnload(void)
{
//descarrega imagens
  SDL_FreeSurface(windows);
  SDL_FreeSurface(nave);
  SDL_FreeSurface(bala);

//finaliza a SDL
  SDL_Quit();
}

//Função retirada da SDL_collid
int Colisao(SDL_Rect *a, SDL_Rect *b)
   {
    if(a->x > b->x + b->w) return 0;
    if(a->x + a->w < b->x) return 0;
    
    if(b->y > a->y + a->h) return 0;
    if(b->y + b->h < a->y) return 0;
    return 1;
   }

void BlitInvaders(SDL_Surface *img, int y, int x, int desloc_hor, int desloc_ver)
{
   SDL_Rect posi;

   posi.y = img->h*y + desloc_ver;
   posi.x = img->w*x + desloc_hor;

   SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &posi);
}

void MoveInvaders(void)
{
  int linha, coluna;

//  muda a direção dos invaders e move eles sobre o screen
  if(move_hor < 0)
     {
       velo_invaders   =  VELOCIDADE_INVA;
       move_ver =  move_ver + windows->h/2;
     }
  else if(move_hor > (LARGURA - COL_INVADERS*windows->w))
          {
            velo_invaders   =  -VELOCIDADE_INVA;
            move_ver =  move_ver + windows->h/2;
          }

  move_hor = move_hor + velo_invaders;

//blit dos invaders junto com o deslocamento vertical e horizontal
  for(linha = 0; linha < LIN_INVADERS; linha++)
      {
        for(coluna = 0; coluna < COL_INVADERS; coluna++)
            {
              switch(mapa_invaders[linha][coluna])
                     {
                       case VAZIO:
                            break;

                       case WIN:
                            BlitInvaders(windows, linha, coluna, move_hor, move_ver);
                            break;
                    }
          }
     }
}


//usar quando atirar for verdadeiro
void DestroiInvaders(void)
{
  SDL_Rect posicao;
  int linha, coluna;

  if(projetil.y - VELOCIDADE_BALA < 0)
     {
       atirar = 0;
     }

  for(linha = 0; linha < LIN_INVADERS; linha++)
      {
        posicao.y = windows->h*linha   +  move_ver;
        for(coluna = 0; coluna < COL_INVADERS; coluna++)
            {
              posicao.x = windows->w*coluna  +  move_hor;

              switch(mapa_invaders[linha][coluna])
                     {
                       case VAZIO:
                            break;

                       case WIN:
                            posicao.w = windows->w - 4;
                            posicao.h = windows->h - 2;
                            if(Colisao(&projetil, &posicao))
                               {
                                 mapa_invaders[linha][coluna] = VAZIO;
                                 atirar = 0;
                               }
                            break;
                    }
           }
     }
}

int ControlaNave(int *x)
{
  Uint8 *keyboard;
  SDL_PumpEvents();
  keyboard = SDL_GetKeyState(0);

/* Se user apertar seta Direita... */
  if(keyboard[SDLK_RIGHT])
     {
/* ...Então faça velocidade da nave positiva. */
       *x  =   VELOCIDADE_NAVE;
     }

/* Se user apertar seta Esquerda... */
  if(keyboard[SDLK_LEFT])
     {
/* ...Então faça velocidade da nave negativa */
       *x  =  -VELOCIDADE_NAVE;
     }

/* Se user apertar Barra de ESPAÇO e atirar for falso(nulo)... */
  if((keyboard[SDLK_SPACE]) && (!atirar))
     {
/* ...Então faça, posicione a bala de acordo com a posição da nave e faça atirar verdadeiro(isso evita que ela
      desapareça do nada quando apertar mais de uma vez a Barra de espaço)
 */
       projetil.y = destino.y + bala->h/2;
       projetil.x = destino.x + bala->w/2;

       atirar = 1;
     }

  return  keyboard[SDLK_ESCAPE];
}

//Função de scrolling, falta ajustar
void FuncScroll(int x, int y)
{
  SDL_Rect fonte;

  fonte.x = x;
  fonte.y = y;

  SDL_BlitSurface(espaco, NULL, screen, &fonte);
}


void MainLoop(void)
{
  int fim = 0;
  int velocidade; //controle de velocidade da nave
  int scroll_x = 0, scroll_y = 0;

  int tempo_agora;
  SDL_WM_SetCaption("Windows_Invaders - by Sam L.", NULL);
  
  SDL_Event evento;
  while(!fim)
     {
      tempo_agora = SDL_GetTicks();
    //para poder usar o botão fechar da janela, sem isso não funcionaria
      while(SDL_PollEvent(&evento))
          if(evento.type == SDL_QUIT)
              fim = 1;
     //se user não estiver apertando esquerda ou direita, a velocidade será sempre 0
     //ou seja a nave estará parada
       velocidade = 0;

    //ControleNave() retorna 0 se tecla ESC não for precionada, caso contrario retorna não nulo
       fim = ControlaNave(&velocidade);

      //move nave
       destino.x = destino.x + velocidade;

     //pinta o screen de preto, é meio inútil mas é necessário
       SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0));
     //põe o fundo na tela e move ele
       scroll_y = scroll_y + 2;
       if(scroll_y >= espaco->h)
          {
            scroll_y = 0;
          }
       FuncScroll(scroll_x, scroll_y - espaco->h);
       FuncScroll(scroll_x, scroll_y);

     //move as imagens dos invaders(windows)
       MoveInvaders();

       if(atirar)
          {
            projetil.y = projetil.y - VELOCIDADE_BALA;
            SDL_BlitSurface(bala, NULL, screen, &projetil);
            DestroiInvaders();//verifica se a bala acertou em algum dos invaders
          }

       SDL_BlitSurface(nave, NULL, screen, &destino);

       SDL_Flip(screen);
       Controla_FPS( tempo_agora );
     }
}


int main(int argc, char *argv[])
{
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

//configura o video
  screen    =  SDL_SetVideoMode(LARGURA, ALTURA, BPP, FLAGS);
  if(!screen)
     {
       printf("\nERROR: %s\n",SDL_GetError());
       SDL_Quit();
       return 1;
     }

//carrega as imagens
  nave        =  FuncLoad("Imagens/nave.bmp");
  windows     =  FuncLoad("Imagens/windows.bmp");
  espaco      =  FuncLoad("Imagens/espaco.bmp");
  bala        =  FuncLoad("Imagens/bala.bmp");

//posicionando a nave na tela, posição inicial
  destino.x = (screen->w - nave->w/2)/2;
  destino.y = (screen->h - nave->h*2);

//Loop principal
  MainLoop();
//Descarregar as imagens e finalizar a SDL
  FuncUnload();

  return 0;
}


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Comentários
[1] Comentário enviado por lueneberg em 19/01/2009 - 06:57h

windows_invaders.c:247: error: ‘evento’ undeclared (first use in this function)
windows_invaders.c:248: error: ‘SDL_QUIT’ undeclared (first use in this function)
windows_invaders.c:258: error: ‘destino’ undeclared (first use in this function)


comigo aconteceu isso, alem do do arquivo esta invaders esta como inavders,,,
tb o .c esta . c ,,mesmo arumando da este erro.....
falta alguma coisa?

[2] Comentário enviado por SamL em 19/01/2009 - 10:29h

olá lueneberg, só percebi agora que o executável que acompanha o pacote tar.gz está com
um erro de digitação, mas mesmo que que você execute como: ./windows_inavders tambem funcionará :).
Quanto aos erros durante a compilação não deveriam acontecer, pois baixei a versão daqui do VOL
recompilei e tá tudo certo.

Para corrigir:
-veja se na linha 40 está assim: SDL_Rect destino, projetil;
-E na linha 242: SDL_Event evento;

vlw!

[3] Comentário enviado por polaco_ em 19/01/2009 - 23:55h

Cara, é um classico esse game, me lembro nos tempos de guri, jogando isso no atari hehe

Aproveitando o teu fonte, fiz umas mudanças rápidas para deixar o game jogável, Segue abaixo:
(nota: nem me preocupei com repetição de código ou identação uhauhauhauh, eu fiz isso em 15 min :-)

* Pontuação
* Som
* Explosão dos windows
* Nível de dificuldade progressivo
* portado pra win32

link pra download no meu servidor da minha versão "tunada" para win32:
http://www.polaco.pro.br/stuff

tem o arquivo .zip com o projeto compilado, e o .c com minhas alterações hehe

[]'s
Cassiano Martin

[4] Comentário enviado por SamL em 20/01/2009 - 12:33h

vlw!

[5] Comentário enviado por jomarumu em 03/01/2010 - 17:24h

Bom o código, ficaria legal se você levasse o projeto adiante, e mais legal ainda se não fosse windows invaders, e sim linux invaders, onde o bill gates tenta destruir o linux.

De novo deu o erro de char, acho que é porque o seu projeto é para linux, já que eu compilei no DEV-C++ do windows.

[6] Comentário enviado por SamL em 06/01/2010 - 15:51h

"e mais legal ainda se não fosse windows invaders, e sim linux invaders, onde o bill gates tenta destruir o linux."
kkkk... cara essa foi uma boa idéia, mas imagina se eu faço isso aqui no VOL alguns usuários, eu acho, não entederia isso como uma brincadeira e sim como um insulto.

"De novo deu o erro de char, acho que é porque o seu projeto é para linux, já que eu compilei no DEV-C++ do windows."
Que estranho, já compilei no windows e não acusava nenhum erro, mas vou verificar.
Valeu!

[7] Comentário enviado por jomarumu em 06/01/2010 - 20:02h

Eu:"e mais legal ainda se não fosse windows invaders, e sim linux invaders, onde o bill gates tenta destruir o linux."
Você:-kkkk... cara essa foi uma boa idéia, mas imagina se eu faço isso aqui no VOL alguns usuários, eu acho, não entederia isso como uma brincadeira e sim como um insulto.
Resp: Nem sempre agrada a todos, mesmo assim achei bem legal o tema do jogo.


Eu:"De novo deu o erro de char, acho que é porque o seu projeto é para linux, já que eu compilei no DEV-C++ do windows."
Você: -Que estranho, já compilei no windows e não acusava nenhum erro, mas vou verificar.
Resposta: O erro que dá está aqui:
char mapa_invaders[LIN_INVADERS][COL_INVADERS] =
{
{"aaaaaaaaaa"},
{"aaaaaaaaaa"},
{"aaaaaaaaaa"},
{"aaaaaaaaaa"},
};
Para resolver é só retirar uma letra a de cada linha.

[8] Comentário enviado por SamL em 07/01/2010 - 18:51h

Agora entendi o por quê do erro. É que o gcc versão 4.1.2 não identificou que eu tinha inserido mais caracteres do que a capacidade máxima do vetor, mesmo compilando com o parametro -Wall ainda assim não é idetificado o meu erro. O estranho é que o g++ identifica o erro perfeitamente, "-vai enteder isso!", mas enfim também poderia consertar apenas adicionando mais um elemento em COL_INVADERS.
Valeu!

[9] Comentário enviado por mbmaciel em 17/01/2010 - 09:57h

Para quem não conseguiu compilar o jogo uma dica :

apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev

Se nao tiver os devs do sdl não compila.
Abraço!

[10] Comentário enviado por SamL em 18/01/2010 - 01:10h

"apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev"

Nos próximos scripts vou colocar isso como uma infomação extra.
Se você souber como instalar em outras distros poderia ter compartilhado também :), pois esses comandos são "exclusivos" da galera Debian/Ubuntu.
Valeu!


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