Programação visual (módulo 03)

Neste módulo veremos como usar edição de imagens com certa responsabilidade na publicidade em si. Também veremos que as regras foram feitas para serem quebradas (pelo menos para nós da criação), porém com bom senso.

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Por: Guilherme RazGriz em 18/10/2006 | Blog: http://razgrizbox.tumblr.com


Hoje nós vamos criar



Diz uma diretriz da publicidade, programação visual e design que você obrigatoriamente deve criar uma logo TOTALMENTE VETORIZADA, sob pena de ser um pesadelo para ampliação e escalabilidade da mesma.

Mas aí entra uma das minhas diretrizes favoritas: algumas vezes você pode e DEVE arriscar-se a quebrar (ou pelo menos tentar) esta pequena regra sobre criação de logomarca.

Vamos aqui mostrar um exemplo viável, mas proporcionalmente menor, já que o nosso espaço aqui é relativamente limitado (físico).

Vamos começar criando uma imagem nova no GIMP com tamanho de 1000x1000 pixels, lembre-se que pixel não é igual a centímetro!

Como normalmente uma logomarca é "animada" (desenho, ilustração etc) e praticamente nunca uma imagem é "sólida", devemos ter um pouco mais de cuidado, podemos sim fazer o uso de brushes, porém quando fazemos isto na totalidade do trabalho (ou seja, apenas usando este recurso), provavelmente teremos um resultado relativamente próximo em execução ao trabalho com vetorial.

Aqui nós temos um exemplo de uma logomarca feita apenas com brushes. Obviamente que o "cliente" foi o meu estilo preferido de arte. =]


Vamos dar uma pequena pausa no assunto para que eu possa explicar como cheguei no resultado visto anteriormente.

Apliquei o pincel escolhido na imagem, depois copiei e colei o mesmo como uma nova camada. Feito isso inverti os lados desta nova camada e apliquei o efeito "Valor". Depois dupliquei a camada do resultado e apliquei na mesma o efeito "Multiplicar", para aumentar o preto como tonalidade. O texto é uma fonte modificada, bastou escrever por cima da figura.

Voltando ao nosso assunto, a logomarca não pode ser uma composição de brushes a "esmo". Você quer dizer alguma coisa relativamente ÓBVIA e não criar uma obra de arte surrealista que deixe o possível consumidor do seu cliente tentando adivinhar qual o serviço e/ou produto que a empresa do mesmo provê.

Mas isto não quer dizer que você não possa criar uma composição para a logomarca, isto apenas diz que: "Você deve saber o que faz e dar sentido a mesma de uma forma que fique fácil para o consumidor final e o próprio cliente entenderem a mensagem que ela transmite."

É adequado mencionar que não é necessário o preenchimento de toda a área útil da imagem base, faça-o apenas se no seu projeto isso for pertinente.

Segue um exemplo:


Aqui podemos acompanhar o procedimento de confecção do exemplo:


Creio eu que não é necessário explicar como foi feito neste exemplo, já que você pode aprender lendo os outros artigos.

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Páginas do artigo
   1. As tais regras
   2. Munição
   3. Hoje nós vamos criar
   4. Por fim
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