O desenvolvimento da computação gráfica associado ao dos vídeo games

Este artigo tem como objetivo expor um paralelo do desenvolvimento da Computação Gráfica e a sua exploração pelos desenvolvedores de vídeo games. Mostra que o desenvolvimento de vídeo games é o setor que mais investe na ciência da Computação Gráfica e que também possui o maior mercado de consumo atual e potencial.

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Por: Xerxes em 08/04/2009


Jogos que disponibilizam ferramentas de computação gráfica



Uma forma de contribuição dos vídeo games para a computação gráfica foi o surgimento de jogos com ferramentas que permitem a criação de formas em terceira dimensão. Assim o público leigo, utilizando alguns conceitos envolvidos na CG, como espaço vetorial e cálculo de linhas visíveis, poderia desfrutar de ferramentas de computação gráfica.

Alguns exemplos dessas ferramentas são:

Doom Builder: programa que permite aos jogadores criarem seus próprios mapas em terceira dimensão para o jogo Doom.
Tomb Raider Level Editor: permite ao jogador criar cenários em 3D para o jogo de exploração e aventura Tomb Raider.
Buiding & Co.: nesse o jogador é um arquiteto e precisa desenhar a planta de um vasto número de edifícios num ambiente 3D: prédios residenciais, hotéis, bancos, museus, hospitais e centros comerciais.

Conclusão

Em vários sentidos o desenvolvimento dos vídeo games contribuiu para pesquisa e desenvolvimento na área da CG. Desde os antigos consoles como Atari 2006, Phantom System e Super Nintendo, até os mais modernos como Playstations 3 e Xbox, houve uma revolução em termos de tecnologia de hardware que possibilitou maior exploração da computação gráfica, tanto no campo de pesquisa pelos desenvolvedores, como na da implementação da teoria da Computação Gráfica.

É verdade que o desenvolvimento dos jogos só foi possível graças a pesquisas anteriores na ciência da Computação Gráfica. Porém, o desenvolvimento da CG sempre esteve limitado aos avanços tecnológicos dos hardwares e pelo alto custo deles.

Paralelo a isso, as empresas que desenvolvem vídeo games sempre investiram em desenvolvimento de hardware e de software com o objetivo de criar jogos cada vez mais realistas, devido a exigência do mercado consumidor. Isso possibilitou uma exploração maior da CG, aumentando os limites que impediam o seu desenvolvimento.
Linux: O Desenvimento da Computação Gráfica Associado ao Desenvolvimento dos Video Games

Referências


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Páginas do artigo
   1. Introdução
   2. A complexidade do processo de criação de elementos para vídeo games
   3. Jogos que disponibilizam ferramentas de computação gráfica
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Comentários
[1] Comentário enviado por ccarrara em 08/04/2009 - 23:55h

Artigo simples, mas que mostra uma realidade dos games que poucos pararam para pensar.... Parabéns...

[2] Comentário enviado por xerxeslins em 09/04/2009 - 00:17h

Valeu ccarrara ^^

[3] Comentário enviado por pinduvoz em 09/04/2009 - 01:49h

Aí, xerxeslins.

Três artigos em menos de quinze dias.

A comunidade agradece.

[4] Comentário enviado por xerxeslins em 09/04/2009 - 02:00h

Parece que ninguem notou: o título está errado pelo amor de Deus! rsrs

A palavra certa é "Desenvolvimento"

Maldita dislexia!

eu eerro muito. ccarrara sabe disso.

[5] Comentário enviado por stremer em 09/04/2009 - 18:55h

muito legal!
Só os screenshots que ficaram meio "fora" do mundo linux!
As ferramentas mostradas são todas para windows, poderia ter pesquisado as ferramentas para linux (não sei se existem muitas pois as desconheço, mas sei que algumas existem)... para mostrar que empresas tbem estão adotando o linux nesta area.

Não sei se é real, mas dizem que o PS3 é um linux modificado, dizem que o WII tbem... o PS2 roda os binários ELF (não sei se ele tem algo de linux tbem)... pois o linux tem seu kernel ja traduzido para diversas arquiteturas...
dizem que a ID Software já utiliza todas as ferramentas em ambiente linux o que facilita a criação de jogos multiplataforma... (é o que dizem)...

Mesmo assim, otimo artigo! Parabens!

[6] Comentário enviado por xerxeslins em 12/04/2009 - 19:34h

Obrigado stremer :)

Realmente, faltou ser mais específico sobre Linux...

[7] Comentário enviado por Teixeira em 14/04/2009 - 07:04h

Mujito bom!
Vale aqui um comentário: Aos poucos a computação gráfica vem tomando o lugar do design "na munheca".
Não sei se realmente tomará integralmente o seu lugar, pois nossos micros domésticos ainda são um pouco lentos para isso.
Ainda ontem assisti na TV Brasil uma matéria sobre CG especificamente no cinema, onde foi abordado o uso do Linux em filmes como Titanix e Toy Story.
Os princípios de utilização são os mesmos, apenas que nos games existe o diferencial da interatividade.
Em que pese que as screenshots demonstram a utilização do Windows, é interessante notar que os profissionais usam o Linux para seus trabalhos.
E que profissionais brasileiros tem-se destacado nesse mix de arte e técnica.


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