
Enviado em 08/10/2021 - 12:46h
Olá pessoal,
#ifndef _TEXTURATOR_
#define _TEXTURATOR_
#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
class TextureManager
{
public:
static GLuint LoadTexture(const char* imagePath)
{
GLuint texture{SOIL_load_OGL_texture(imagePath, SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID ,SOIL_FLAG_INVERT_Y)};
if (texture == 0)
std::cout << "\nERROR: Image corrupted/not found!\n";
return texture;
}
};
#endif
A produção de áudio e vídeo no Linux e as distribuições dedicadas a esse fim
Criptografando sua Home com Gocryptfs para tristeza do meliante
A Involução do Linux e as Lambanças Desnecessárias desde o seu Lançamento
O Journal no Linux para a guarda e consulta de logs do sistema
A evolução do Linux e as mudanças que se fazem necessárias desde o seu lançamento
Zen Kernel no Arch Linux (instalar e remover)
Como instalar e remover o kernel Liquorix
Fazendo o controle de Xbox 360 USB funcionar no One Piece Pirate Warriors 4 (Arch Linux/Steam)
GLPI Cards de filtros de pesquisa (0)
Enquete: qual bloco de código C++ é mais legível? (3)









