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Artigo

Blender - Iniciante (parte 1)
Linux user
juliaojunior
06/12/2006
Blender é um poderoso software de criação e modelagem em três dimensões. É uma ótima ferramenta para os apaixonados por games e filmes de realidade virtual. Neste artigo iniciamos uma série que formará um curso básico do programa. Aprenda e divirta-se!
Por: cicero juliao da silva junior
[ Hits: 11962 ]
Conceito: 9.6   Linux conceitoLinux conceitoLinux conceitoLinux conceitoLinux conceito + quero dar nota ao artigo

Introdução

Após iniciar o Blender você terá uma visão um pouco incomum, como a verá abaixo:


Mas não se assuste :), só é estranho no princípio. A interface do programa é, após adquirir certo hábito, um tanto amistosa e bastante rápida, facilitando a tarefa de modelagem. Você terá a impressão que o Blender assumiu o controle do micro, pois ele ocupa 'toda' a tela. Na parte superior temos uma barra com menus, no centro uma grande área cinza (esta é a região 3D onde veremos nossos objetos) e abaixo uma área com botões e opções de configuração diversas.

Algo que é preciso entender logo de início é que o Blender diferencia entre a digitação da área alfanumérica e do teclado numérico (aquela porção do teclado que fica separado à direita, parecido com uma calculadora). Assim alguns comandos funcionam com teclas específicas e não apenas com o caractere. Para facilitar nossa linguagem, usaremos a forma "CALx" para teclas do teclado numérico, onde x é a tecla a ser digitada. Por exemplo, CAL5 significa o digito '5' do teclado numérico. Enquanto usaremos "ALFAx" para o teclado alfanumérico. Por exemplo, ALFA5 significa o dígito '5'.

Esta figura quadrada que você vê no centro da região 3D é na verdade um cubo. Mas estamos olhando para ela de cima para baixo. Para ver o cubo melhor, tecle em seqüência CAL8 CAL4 CAL4 (ou seja, as teclas 8, depois 4 duas vezes, nesta ordem). Agora você terá uma visão melhor do cubo!

Certamente você percebeu que as teclas do teclado numérico serão úteis para a visualização do ambiente 3D. Realmente, cada tecla tem uma função. As teclas CAL2, CAL4, CAL6 e CAL8 servem para 'rotacionar' nossa posição em relação ao ambiente, enquanto CAL1, CAL3, CAL5, CAL7 e CAL9 nos colocam em posições pré-definidas de visualização. Faça alguns testes. Se você estiver usando um mouse com botão de rolagem, gire-o e veja o que acontece: você se aproxima ou se afasta da cena.

Algumas combinações dos botões do mouse com as teclas CONTROL, ALT e SHIFT também dão efeitos de visualização interessantes. Tente algumas destas:
  • Botão esquerdo do mouse + botão de rolagem;
  • CONTROL + ALT + movimento do mouse para cima ou para baixo.

Abaixo segue alguns dos 'símbolos' que usaremos neste artigo:
  • ALT - tecla ALT
  • CTR - tecla Control
  • SH - tecla Shift
  • SP - tecla ESPAÇO
  • ENTER - tecla ENTER
  • ESC - tecla ESC
  • MD - botão direito do mouse
  • ME - botão esquerdo do mouse
  • MM - botão central do mouse
  • MR - botão de rolagem do mouse

Navegação
   1. Introdução
   2. Criando os primeiros objetos em 3D
   3. Renderização

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Comentários
Comentário enviado por better em 06/12/2006 - 08:20h:

Noooooo muito bacana cara quando chegar em casa vo instalar :)
Vlw!

Comentário enviado por JoseLucas em 06/12/2006 - 22:05h:

muito bom, o blender é intuitivo voce começa e derrepente já está fazendo macacos !

tem essa opçao la !

Comentário enviado por JoseLucas em 06/12/2006 - 22:10h:

ah! cara você não lembrou: www.blender.org

para quem não tem é só baixar descompactar e usar !

Comentário enviado por FelipeDetona em 06/12/2006 - 22:16h:

Multo legal, espero a parte 2.

Comentário enviado por ferret_linux em 07/12/2006 - 18:54h:

Muito jóia estava precisando mesmo para o trabalho de Realidadde Virtual. Só uma coisa o q vc quer dizer com filme em realidade virtual?

Comentário enviado por juliaojunior em 07/12/2006 - 19:27h:

foi forma de falar. podemos fazer 'filmes' usando o Blender. criamos a animação, incluindo os movimentos da câmera, e depois fazemos as edições necessárias.

Comentário enviado por deltman em 08/12/2006 - 11:27h:

Se tratando de games, por acaso ele usa alguma linguagem de programação, e se usa qual é a linguagem?!?!??!?!?!?!



Comentário enviado por tenchi em 08/12/2006 - 16:44h:

Eu não entendo direito disso, mas alguns scripts de aninações do blender são escritos em python. Vai ver essa linhuagem também seja usada na criação de games.
Ou quem sabe, a linguagem cássica dos desenvolvedores de games, o C.
rsrss

Comentário enviado por juliaojunior em 09/12/2006 - 11:52h:

python é uma linguagem fácil de aprender, muito usada no universo open soft. possui ferramentas disponíveis tanto em Java como em C. quem se interessar, vai gostar :)

Comentário enviado por osky_cg.w em 09/12/2006 - 13:47h:

Muito bacana!
Aguardamos a segunda parte ;- )

Para quem não conhece vou deixar o link de um filme completo feito em
software livre com Blender.

Simplesmente maravilha! http://orange.blender.org/

Comentário enviado por l1r1ne em 21/01/2007 - 16:12h:

Gostei, muito bom

Comentário enviado por pipoassis em 21/05/2008 - 08:12h:

Criei meu Software de TCC usando o Blender integrado ao PHP e Flash. Depois que aprendi a usá-lo acho muito mais simples de trabalhar em relação ao seu rival proprietário 3Ds Max que também, na minha opinião é uma excelente ferramenta. Existe alguns fórums de discução sobre Blender no Brasil, mas o que recomendo é o http://www.blender.com.br/ .
Dos nacionais é o melhor que encontrei.

Abraço a todos


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