Jogo Tetris em C - parte 2

Continuação do jogo tetris parte 1. Arquivo .h

Por: Helton Barbosa Santos Ferreira


Jogo Tetris em C - parte 1

Código para o famoso jogo tetris feito em C. Arquivo .c

Por: Helton Barbosa Santos Ferreira


ponteiros utilizando &

Quando queremos alterar as variáveis que são passadas para uma função, nós podemos declarar seus parâmetros formais como sendo ponteiros. Os ponteiros são a "referência" que precisamos para poder alterar a variável fora da função. O único inconveniente é que, quando usarmos a função, teremos de lembrar de colocar um & na frente das variáveis que estivermos passando para a função.

Por: Helton Barbosa Santos Ferreira


Ponteiros

Pequeno código para ilustrar como utilizar ponteiros.

Por: Helton Barbosa Santos Ferreira


Matriz com strings

Como pode ser feito uma matriz bidmensional com strings.

Por: Helton Barbosa Santos Ferreira






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