Lista encadeada de classe
Publicado por Hunz 17/01/2005
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Script que mostra como usar
uma lista encadeada de classe
(class).
#include <iostream.h> #include <stdlib.h> static int total = 0; /* Numero total de unidades */ class unidades { int numero; /* Nº Unidade */ public: unidades(); /* Construtor padrao */ unidades(int); /* Construtor sobrecarregado */ void aloca_proximo(); /* Construtor da proxima unidade */ void aloca_proximo(int); /* Construtor da proxima unidade sobrecarregado */ unidades *proximo; /* Proxima unidade */ int acessa_numero() const { return numero; } void muda_numero(int num) { numero = num; } }; unidades::unidades() { total++; numero = total; } unidades::unidades(int num) { total++; numero = num; } void unidades::aloca_proximo() { proximo = (unidades *) malloc(sizeof(unidades)); total++; proximo->numero = total; } void unidades::aloca_proximo(int num) { proximo = (unidades *) malloc(sizeof(unidades)); total++; proximo->numero = num; } int main(void) { unidades principal; unidades *aux; cout << principal.acessa_numero() << endl; principal.aloca_proximo(); principal.proximo->muda_numero(2); cout << principal.proximo->acessa_numero() << endl; aux = &principal; cout << aux->acessa_numero() << endl; cout << aux->proximo->acessa_numero() << endl; aux->muda_numero(10); cout << principal.acessa_numero() << endl; cout << aux->acessa_numero() << endl; aux = aux->proximo; aux->muda_numero(20); cout << principal.proximo->acessa_numero() << endl; cout << aux->acessa_numero() << endl; aux->aloca_proximo(); aux = aux->proximo; aux->muda_numero(3); cout << aux->acessa_numero() << endl; aux = &principal; cout << principal.acessa_numero() << endl; cout << aux->acessa_numero() << endl; aux = aux->proximo; cout << principal.proximo->acessa_numero() << endl; cout << aux->acessa_numero() << endl; aux = aux->proximo; cout << aux->acessa_numero() << endl; cout << principal.proximo->proximo->acessa_numero() << endl; aux->aloca_proximo(); aux = aux->proximo; cout << aux->acessa_numero() << endl; return 0; }
Shadow Mapping usando OpenGL e Cg
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