Instalando o XGL no Kurumin 6.0 e 6.1

Este artigo mostra uma maneira relativamente simples de instalar o XGL + Compiz no Kurumin 6.0 e 6.1. Talvez esta dica funcione no Debian Etch (não testado). Ele é uma adaptação/correção/tradução do artigo do Sonique em http://sonique6784.blogspot.com/.

[ Hits: 28.016 ]

Por: Leandro Maurício Araújo Bentes em 16/08/2006


Preliminares



Antes da instalação do XGL em si temos que instalar alguns pacotes extras contendo algumas bibliotecas e o gconf-editor.

Execute os seguintes comandos no terminal:

$ sudo apt-get install libdrm2 libpng3 libxdamage1 libxcomposite1 libxfixes3 libxrender1
$ sudo apt-get install libwnck18 libwnck-dev gconf gconf-editor


Abra o seu arquivo xorg.conf:

$ sudo kedit /etc/X11/xorg.conf

Na parte Device Section adicione as seguintes linhas:

Option "RenderAccel" "true" # para placas nvidia
Option "backingstore" "true" # placas nvidia and Ati

Comente a seguinte linha:

#sw_cursor

Salve seu arquivo e feche.

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Páginas do artigo
   1. Introdução
   2. Preliminares
   3. Instalando o XGL em si
   4. Escrevendo um script para iniciar o XGL para testes
   5. Usando o XGL por default
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Comentários
[1] Comentário enviado por felipe.luciani em 16/08/2006 - 09:51h

XGL é animal demais.
A galera ficou de boca aberta no ENECOMP 06, quando um palestrante falou e mostrou algumas coisas interessantes do XGL.

[2] Comentário enviado por xALEXANDRE em 16/08/2006 - 11:18h

Hehe, legal. XGL é meio inútil, é ótimo pra deixar os winusers babando...

[3] Comentário enviado por franco atirador em 17/08/2006 - 13:01h

Num sei pra que ficar insistindo neste Tutorial se não funciona é só perda de tempo, basta ver no fórum do GDH

[4] Comentário enviado por wronieri em 24/08/2006 - 19:35h

Gostaria de saber qual os requisitos mínimos (hardware) para o XGL rodar legal.

[5] Comentário enviado por diesel em 05/09/2006 - 23:36h

Funcionou muito bem no Etch


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