Deixando o GNOME mais adequado às leis de Fitts
O ambiente GNOME é muito utilizado pela comunidade open source. Este artigo, além de dar uma breve introdução à lei de Fitts, tenta deixar o GNOME mais adequado às suas leis, tornando nosso desktop mais acessível.
Introdução
Sempre gostei do ambiente GNOME pelo seu visual e estilo inovador - primeiro desktop que vejo com duas barras, uma inferior e outra superior. Mas sempre achei incômodo o fato de não conseguir fechar janelas no canto superior direito.
Nunca procurei uma solução para isto, pois apesar do incomodo no começo, com o tempo acabei me acostumando. Por sorte, encontrei algumas facilidades para meu desktop que tornaram minha experiência do dia-a-dia mais agradável. Entre as facilidades encontradas, também encontrei uma lei de Paul Fitts, publicada em 1954, que aborda a ideia de tempo necessário para apontar para determinado objeto - seja com o ponteiro do mouse ou com o dedo.
Através do conhecimento desta lei, percebi que meu desktop estava violando algumas das recomendações que encontrei pela internet. Em busca de um desktop mais amigável, prático e rápido.
Boa parte das soluções que procurei consegui encontrar sem muitos problemas na internet, algumas - infelizmente - não foram encontradas. Se você, leitor, tiver alguma solução para os problemas que levantarei ao decorrer do artigo, não deixe de comentar e compartilhá-lo com a comunidade!
Relato aqui, neste artigo, uma pequena introdução à lei de Fitts e pequenos passos para tornar nosso querido GNOME mais aderente a esta lei.
Desejo uma boa leitura a todos!
Através desta lei podemos predizer o tempo que um usuário levará para conseguir apontar com precisão para botões, barras, ícones etc. Sendo assim, podemos inferir que quanto menor o tempo obtido através da lei de Fitts, melhor será a eficiência do usuário.
Importante ressaltar que a lei de Fitts não se refere essencialmente à velocidade do movimento, mas principalmente à precisão do movimento, ou seja, este artigo não visa acelerar o uso do desktop tornando o usuário básico em um expert em apontamentos do mouse, mas sim melhorar a usabilidade do desktop.
Então, eis a lei de Fitts:
Não me aprofundarei na fórmula da lei, mas sim no uso dela em nosso desktop.
Primeiramente vamos responder a seguinte pergunta:
"Quais são os cinco pontos de mais fácil acesso em nosso computador?"
Os cinco pontos de mais fácil acesso são, respectivamente:
Por que os cantos? - Talvez você se pergunte. Explico. Os cantos são mais fáceis de acessar, pois não importa o quanto você movimente o mouse em duas direções, uma hora você vai chegar no canto e não vai mais sair dali, fazendo com que o canto tenha altura e largura infinita, é simplesmente impossível passar pelo objeto.
Alongando a resposta, os outros pontos de mais fácil acesso são as bordas da tela, pelo mesmo motivo dos cantos: possuem largura OU altura infinitos, a diferença é que os cantos sempre possuem duas propriedades infinitas, as bordas apenas uma.
Então, vamos usar estes pontos ao nosso favor!
Nunca procurei uma solução para isto, pois apesar do incomodo no começo, com o tempo acabei me acostumando. Por sorte, encontrei algumas facilidades para meu desktop que tornaram minha experiência do dia-a-dia mais agradável. Entre as facilidades encontradas, também encontrei uma lei de Paul Fitts, publicada em 1954, que aborda a ideia de tempo necessário para apontar para determinado objeto - seja com o ponteiro do mouse ou com o dedo.
Através do conhecimento desta lei, percebi que meu desktop estava violando algumas das recomendações que encontrei pela internet. Em busca de um desktop mais amigável, prático e rápido.
Boa parte das soluções que procurei consegui encontrar sem muitos problemas na internet, algumas - infelizmente - não foram encontradas. Se você, leitor, tiver alguma solução para os problemas que levantarei ao decorrer do artigo, não deixe de comentar e compartilhá-lo com a comunidade!
Relato aqui, neste artigo, uma pequena introdução à lei de Fitts e pequenos passos para tornar nosso querido GNOME mais aderente a esta lei.
Desejo uma boa leitura a todos!
Lei de Fitts
A lei de Fitts prediz o tempo necessário que nós, humanos, levamos para apontar para determinado objeto - seja com o mouse ou com nossos dedos.Através desta lei podemos predizer o tempo que um usuário levará para conseguir apontar com precisão para botões, barras, ícones etc. Sendo assim, podemos inferir que quanto menor o tempo obtido através da lei de Fitts, melhor será a eficiência do usuário.
Importante ressaltar que a lei de Fitts não se refere essencialmente à velocidade do movimento, mas principalmente à precisão do movimento, ou seja, este artigo não visa acelerar o uso do desktop tornando o usuário básico em um expert em apontamentos do mouse, mas sim melhorar a usabilidade do desktop.
Então, eis a lei de Fitts:
Primeiramente vamos responder a seguinte pergunta:
"Quais são os cinco pontos de mais fácil acesso em nosso computador?"
Os cinco pontos de mais fácil acesso são, respectivamente:
1° - O lugar onde o mouse já está
Ué, esperava o quê? Se não precisamos mexer o mouse, implicamos que a velocidade para alcançar este ponto é ZERO, ou seja: o usuário não precisa se incomodar em "acertar" o objeto, o mouse já está apontando para ele! É este ponto que o menu de contexto (menu pop-up) usa.2° - Canto inferior direito
Nosso braço trabalha sobre um pivô (cotovelo) fazendo movimentos circulares, "abrindo" o braço, levamos o mouse para o canto inferior direito do monitor, tornado-o o segundo ponto de mais fácil acesso.3° - Canto superior esquerdo
Seguindo a mesma lógica do segundo ponto, usando o movimento natural do nosso cotovelo, alcançamos o canto superior esquerdo.4° - Canto superior direito
5° - Canto inferior esquerdo
Ambos os pontos (4° e 5°) não são de tão fácil acesso assim, porém, esticar o braço é mais fácil do que trazer o mouse para perto de si, tornando o canto superior direito o favorito em relação ao canto inferior esquerdo.Por que os cantos? - Talvez você se pergunte. Explico. Os cantos são mais fáceis de acessar, pois não importa o quanto você movimente o mouse em duas direções, uma hora você vai chegar no canto e não vai mais sair dali, fazendo com que o canto tenha altura e largura infinita, é simplesmente impossível passar pelo objeto.
Alongando a resposta, os outros pontos de mais fácil acesso são as bordas da tela, pelo mesmo motivo dos cantos: possuem largura OU altura infinitos, a diferença é que os cantos sempre possuem duas propriedades infinitas, as bordas apenas uma.
Então, vamos usar estes pontos ao nosso favor!