[1] Comentário enviado por
hunz em 05/06/2005 - 09:24h:
Conhecia o quicksort mas não a função qsort, isso facilitou muito para criar os códigos.
Notei que você usou cast dentro da função que compara os valores, tem outro meio de fazer isso (as vezes até mais facil).
A função para comparar você já define como inteiro..
int compara(int *x, int *y)
{
if (*x > *y)
return 1;
else if (*x == *y)
return 0;
else if (*x < *y)
return -1;
}
E na hora de usar o qsort você faz um cast para void* na função...
qsort( vetor, (size_t) tamanho, sizeof(int), (void *) compara );
Abraços,
Fiquem com Deus.
[3] Comentário enviado por
marcomodesto em 22/06/2006 - 11:34h:
Muito bom o artigo. Inclusive aparece na primeira posicao do Google Brasil para a pesquisa qsort. Irei tentar dar mais exemplos uteis para enriquecer o artigo.
A dificuldade que tive com qsort foi ordenar uma estrutura (struct).
Alem disto eu usava uma chave do tipo float para a ordenacao. Como mostrado no exemplo, a comparacao tem que ser um pouco diferente.
Resumindo, no exemplo abaixo, usou-se qsort, structs, typedef e comparacao de floats. Tentei simplifica-lo para ficar didatico.
Quem continuar com duvidas sobre o uso de qsort em structs, recomendo o site abaixo:
http://www.cs.utah.edu/dept/old/texinfo/glibc-manual-0.02/library_8.html
abracos,
Marco Modesto.
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define NUM_DOCS 10
typedef struct {
float W; //Weight
int doc_id; //Document identifier
} TipoItem;
typedef struct {
TipoItem *I;
int doc_p; //Last document pointer
} TipoLista;
void preenche(TipoLista *L){
int i;
TipoItem Aux;
for(i=0; i<NUM_DOCS; i++){
Aux.doc_id = random() % NUM_DOCS;
Aux.W = (float) (random() % NUM_DOCS);
L->I[L->doc_p++] = Aux;
}
}
/* Comparacao para o tipo int (inteiros) */
int compInt (const TipoItem *c1, const TipoItem *c2){
return (c1->doc_id - c2->doc_id);
}
/* Comparacoes para o tipo float (numeros em ponto flutuante) */
//Be careful when comparing floating-point types!!
int compFloat1(const TipoItem *a, const TipoItem *b){
if (b->W - a->W > 0.0)
return 1;
else if (a->W - b->W > 0.0)
return -1;
return 0; //equals
}
//I think the cost of this function is more expensive...
int compFloat2 (const TipoItem *a, const TipoItem *b){
return (10000*(b->W - a->W));
}
int main(){
TipoLista A;
int i, nDocs = NUM_DOCS;
A.I = malloc(nDocs*sizeof(TipoItem));
if (!A.I) {printf ("Erro: Memoria Insuficiente");exit;}
A.doc_p = 0;
preenche(&A);
printf("Antes (numeros aleatorios):\n");
for(i=0; i<NUM_DOCS; i++){
printf("(%d, %.2f)", A.I[i].doc_id, A.I[i].W);
}
//Ordenacao pelo doc_id (int):
qsort (A.I, NUM_DOCS, sizeof (TipoItem), (void *) compInt);
printf("\n\nDepois (Ordenacao pelo doc_id (int)): \n");
for(i=0; i<NUM_DOCS; i++){
printf("(%d, %.2f)", A.I[i].doc_id, A.I[i].W);
}
//Ordenacao pelo W (float):
qsort (A.I, NUM_DOCS, sizeof (TipoItem), (void *) compFloat1);
//OU:
//qsort (A.I, NUM_DOCS, sizeof (TipoItem), (void *) compFloat2);
printf("\n\nDepois (Ordenacao pelo W (float) - ordem decrescente): \n");
for(i=0; i<NUM_DOCS; i++){
printf("(%d, %.2f)", A.I[i].doc_id, A.I[i].W);
}
printf ("\n");
return 0;
}