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Artigo

Compile programas para o PlayStation 3 em PC de 32 bits
Linux user
cabelo
26/05/2008
Neste documento veremos de forma simples e objetiva, como efetuar uma compilação cruzada gerando um programa HelloWord para o famoso console PlayStation 3. A distribuição utilizada foi o OpenSuSE 10.3 e o equipamento foi um modesto PC de 32 bits.
Por: Alessandro de Oliveira Faria
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Conceito: 10.0   Linux conceitoLinux conceitoLinux conceitoLinux conceitoLinux conceito + quero dar nota ao artigo

PlayStation 3 - Um brinquedo de gente grande...

Um dia terei um PlayStation 3, o CELL que quebrou os paradigmas apresentando a sua nova arquitetura. Diferente da tecnologia multi-núcleo que executam as mesmas tarefas, o CELL é composto de núcleos especializados que dividem a tarefa computacional. GPU integrado a CPU, e o acesso a memória de maneira inédita, apresentam resultados impressionantes.



Agradecimentos:

Agradeço a colaboração do Marcus Fazzi pela ajuda nos testes de execução do programa HelloWord no PlayStation 3. Para quem deseja instalar o Linux em seu PS3, sugiro consultar os procedimentos de instalação do Linux em PlayStation 3, o link Linzzi possui todos os passos para tal tarefa. Para quem desconhece, Linzzi é uma variação do Gentoo para o PlayStation 3 com Kernel 2.6.XX (com patches da Sony), KDE 3.5.5 e outros recursos mencionado na página do projeto.

Já os adoradores do OpenSuSE podem acessar diretamente a distribuição para o PS3 em:
Arquitetura:

Fonte: http://dcon.com.br/jd.comment/home_full.php

O processador é um dos componentes mais importantes do computador, pois o seu poder é que define a característica do equipamento como um todo. É o processador que determina o desempenho e performance do aparelho, portanto conhecer o que existe por trás de um processador é fundamental e obrigatório a todos o desenvolvedores de aplicações. Pois só conhecendo o equipamento, pode-se escrever códigos com o melhor resultado desejado.

Conforme a lei de Moore, velozes processadores de 64 bits, processadores com multi-núcleo e CPUS integradas são o que temos na vanguarda do mercado. O processador CELL BE (conhecido como o processador de 9 núcleos) chegou para fazer a diferença, pois a sua arquitetura difere-se do modelos convencionais de processadores no mercado.

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Comentários
Comentário enviado por Pianista em 26/05/2008 - 10:34h:

Ótimo artigo! xD.. gostei..

Comentário enviado por rafastv em 26/05/2008 - 11:07h:

Eu também quero meu PS3!!!
Para quem não sabe a Unicamp usa os bichinhos como um cluster rodando Linux em cima http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL146410-6174,00-UNICAMP+USA+PLAYSTATION+PARA+REALIZAR+P...
Ótimo artigo, também queria ter um amigo que tivesse o console, ser liso é osso hehehe

Comentário enviado por vodooo em 26/05/2008 - 11:24h:

Primeiramente, parabéns pelo artigo!

Bom, enquanto não conseguirem desbloquear o PS3, rodar o Linux nele como usuário doméstico (Desktop) será apenas para "impressionar" os amigos, pois a performance obtida rodando sobre o Hypervisor (espécie de firewall da Sony que "capa" quase todos os recursos, incluindo recursos 3D do console) é equivalente a um Celeron D320 com 256 de ram.

Afirmo isso por experiência própia, pois tenho em casa um PS3 rodando Ubuntu 7.04.

Mas... o desenpenho e "potência" dos processadores Cell é inquestionável.

Abraços

Comentário enviado por tjpp em 26/05/2008 - 11:36h:

O problema não é desbloquear o PS3 nem o Hypervisor. O problema é que o forte do Cell são as SPUs, os cores adicionais. O Hypervisor roda em uma das SPU e, portanto, não afeta o desempenho. O que é bloqueado para o Linux é o acesso acelerado à placa gráfica; só isto! Para baratear os custos de fabricação, uma das SPUs é desativada, deixando 6 disponíveis. Uma camada como o hypervisor é o que é usado nos processos de virtualização, como o Xen.

Para usar estes cores adicionais é necessário modificar o fonte dos programas e de maneira radical. Esta é a razão pela qual temos poucos jogos para o PS3, comparado com o Wii. O artigo do Cabelo mostra como fazer a cross-compilation para o Cell, sem tocar nos SPUs (afinal é um "hello, world"). Sem usar as SPUs explicitamente, o Cell é um PowerPC com dois cores.


Comentário enviado por SMarcell em 26/05/2008 - 12:21h:

E eu aqui com um Xbox 360! =(

Comentário enviado por marcosmiras em 26/05/2008 - 13:46h:

Sempre arregaçando nos artigos...
[]'s

Comentário enviado por anunakin em 26/05/2008 - 15:15h:

Valeu CABELO!
1- Só uns comentários essa HelloWorld roda numa das SPUs ... para rodar na PPU (PPC 64/32bits) o gcc normal faz o trabalho...

2- O acesso à placa RSX (8800) com aceleração 2D/3D, não é bloqueado apenas não há drivers, há muita informação sobre isso aqui: http://ps2dev.org/

3- Há um projeto de fazer uma placa virtual rodando em uma das SPUs....

Comentário enviado por asdf2 em 26/05/2008 - 16:25h:

Nota 10, mano.

Comentário enviado por tjpp em 26/05/2008 - 16:37h:

anunakin,

no site que você postou tem o artigo sobre o bloqueio a RSX, que impede que o pessoal consiga desenvolver o driver 3D: tem http://ps2dev.org/News/Is_Sony_blocking_3D_access%3F

Quem não fez a atualização de firmware, ainda tem acesso.

Comentário enviado por cesar_macari em 26/05/2008 - 17:13h:

Show,


Abraço.

Comentário enviado por izavos em 26/05/2008 - 18:31h:

Cabelo:

Com base no seu artigo que é de excelente nível técnico, verifiquei que sites publicaram que a Toshiba tem um prototipo de notebook com processador “ Intel Core 2 Duo” + “Cell de 1.5 GHz de 4 elementos” definido versão reduzida!

Esse realizou a seguinte demostração, o notebook converteu um filme de uma hora com resolução de 640×480 pixels em uma versão em alta-definição, a 1920×1080 pixels, aplicando alguns filtros para melhoria da imagem durante o processo. A operação, que levaria mais de 24 horas em um notebook equipado apenas com o chip da Intel, foi realizada em apenas três horas.

Fonte “http://alexandrequevedo.wordpress.com/2008/01/21/toshiba-demonstra-notebook-equipado-com-processador-cell/ “.

Em outro site mostra a cara por assim dizer da tecnologia batizada de “SpursEngine “ que deu esse empurrão no micrinho “http://crave.cnet.com/8301-1_105-9940771-1.html“.

Pegunta que não quer calar, sera que a Apple fez bem em abandonar a IBM com os PowerPc?

Sera que o Cell pode um dia ser uma ameaça para a Nvidia, ATI, AMD ou mesmo a Intel ???

Mistério !

Comentário enviado por eunaoacredito em 27/05/2008 - 01:14h:

Bela materia aqui no Orkut Linux, haaaaaaaaa.

Comentário enviado por LéoUbuntu em 27/05/2008 - 10:45h:

um dia tb terei um Ps3 !

Comentário enviado por anunakin em 28/05/2008 - 13:28h:

TJPP,

Há mais alguns artigos no site, aonde uns hacker demostram que não houve bloquei o que houve foi que a sony mudou os ponteiros, constantes e tudo mais no hypervisor, ou seja o que não há é documentação...

Por exemplo... a maioria dos processadores mais novos da linha ARM possuem aceleração 2D/3D (o iPhone é só 2D) mas vocÊ já viu algum rodando um openGL ? mesmo com a documentação ninguém fez um driver ... e isso dá muito trabalho...

A sony parece que soltaria um driver com aceleração 2D... pro Linux na PS3...

Comentário enviado por izavos em 29/05/2008 - 16:27h:

Muito bom o artigo de relevância técnica para user do “VOL” !

Mesmo considerando todo o poder do “C” como ferramenta de programação, nada substitui o “Assembly“ para que realmente quer aprender sobre processadores e por fim programação.

A IBM ou Sony já libero alem de esquemas do processador, alguma relação de instruções do “Cell”.

Alguma ferramenta tipo “assemblador” para o mesmo , ou no Linux portado para o PS3.

Alguem sabe como funciona o gerenciamento de memoria do “Cell”, interrupções, apontadores, registradores, relação de subrotinas se tiver alguma.

Alguem já fez um Dump de um seguimento de memoria para ver o resultado ?

Como não poderia deixar passar essa, quero afirmar que gosto da abordagem do autor do artigo. Sem essa de auto promoção de “Sinônimo de qualquer coisa que escrevem por ai” !


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