Primeiro, antes de resolver este impasse, vale a pena conferir como os
templates em C++ funcionam. Com eles você pode escrever um código genérico ao se abstrair do tipo de variável do qual estamos tratando. Por exemplo:
Com este código, criamos uma função capaz de retornar a soma de 2 números. Mas então, você pode se perguntar: "Como o compilador vai saber a qual tipo de variável estamos nos referindo? Afinal, o código precisa ser compilado. E o compilador precisa saber o espaço que precisará alocar, caso a função seja chamada, e armazenar essa informação no binário gerado pela compilação."
É verdade, o compilador precisa dessa informação. E ele o obtém na hora da aplicação da função, ou seja, na hora em que chamarmos a função. Dessa forma, ao encontrar o código:
o compilador irá saber de que se trata de um:
e irá gerar o código necessário para tal função. E, se no mesmo código, tiver mais um:
o compilador irá gerar um código para double's também (da mesma forma que o anterior).
[1] Comentário enviado por
humbhenri em 05/03/2008 - 11:12h:
Muito bom o artigo, parabéns. Pelo que eu me lembre na STL eles usam a solução 1.
[2] Comentário enviado por
an_drade em 05/03/2008 - 12:07h:
Olá hbobenicio,
Na realidade, você não compila o Template e seu código, e sim o código que usa este. Isto pode parecer uma boa solução (na realidade, o é) mas tem um inconveniente muito ruim: se você usa este template em 10 lugares diferentes em seu código (sei lá, imagine 10 classes distintas), o código do template será compilado 10 vezes. Isso é péssimo para programas grandes, onde temos bem mais de 10 classes distintas (ou mesmo, pedaços de códigos espalhados por vários arquivos). É só tentar compilar o Firefox ou o KDE (se não me engano, os 2 usam muitas das classes STL).
Uma vez li em algum lugar que existe uma maneira de pré-compilar estes templates, um processo parecido com pré-compilação dos arquivos de cabeçalho, aumentando a velocidade total de compilação. Este processo gera um código intermediário otimizado que facilita a compilação dos códigos que a utilizam.
[]'s
Carlos
[3] Comentário enviado por
hbobenicio em 05/03/2008 - 12:42h:
an_drade,
é verdade, os templates só podem ser compilados se não forem separados do código que os chamam, não tem como fugir disso. Na verdade é assim que eles funcionam... o compilador descobre quais são os tipos que o seu código usa/precisa e gera a informação necessária.
Essas, como eu cito no artigo, são os métodos "mais fáceis" de se fazer tão "façanha". O que é feito é uma simulação dos padrões de modularização.
Condordo, quando o programa toma grande dimensões é desaconselhável que se use muito (ou mesmo algum) templates no seu código. É o famoso TRADE-OFF: templates podem ser "uma mão na roda" r diminuir muito trabalho, mas se o projeto ganha proporções muito
grandes, podemos ter problemas como os citados por você. Cabe a cada programador fazer sua escolha :D
abraços e obrigado pelo comentário. (pro humbhenri também).
[4] Comentário enviado por
hbobenicio em 05/03/2008 - 12:44h:
É... Talvez eu devesse ter colocado como título do artigo:
" 'Compilando' templates C++"
ou
" 'Simulando' uma modularização com templates C++ "
ao invés de:
" Compilando templates C++ "
[5] Comentário enviado por
daniel.franca em 23/05/2008 - 13:19h:
Bom o artigo.
Fiquei com uma duvida, vc cita o fato do código ficar visivel a quem for usa-lo pelo primeiro método. Porém no segundo metodo isso tb ocorre já que o codigo fonte (.cpp) não poderá estar compilado.
Vi q vc tratá bastante de C nos artigos, eu encontrei um tutorial de ponteiros na internet, o achei muito bom. Eu postei ele no meu blog, se quiser conferir está em:
http://tecnosapiens.wordpress.com
Dicas de posts e comentários tb são bem vindos.
[6] Comentário enviado por
metalpunkpointer em 31/08/2010 - 11:31h:
boa explicação, só não entendi aonde vc incluiu o header do stl...